среда, 18 ноября 2015 г.

Super Cyborg - Steam trading cards in progress

          Итак, по многочисленным просьбам я все-таки решил нарисовать коллекционные карточки для Super Cyborg'а в Steam. Пока что, я сам точно не знаю, как работает система покупки/продажи карточек и по каким критериям устанавливается цена на них. Но люди продают их за реальные деньги - это факт.
          Стандартный набор "trading cards" включает в себя 5 коллекционных карточек, 6 значков, 3 фона для страницы профиля в Steam и 5 смайликов. Очевидно, что рисовать нужно довольно много, учитывая, что разрешение карточки должно быть 1920х1080 пикселей.
          На коллекционных карточках, как правило, размещают игровых персонажей. Я решил сделать 4 карточки с боссами (из уровней 1, 3, 5, 7) и одну карточку с Киборгом.
          Я перепробовал разные подходы к созданию карточек: рисовал вручную HD версию на основе игровых спрайтов, пытался рисовать в векторе. Результаты меня не радовали. В итоге я решил делать 3D модели боссов в Zbrush, рендерить и доводить в фотошопе. Zbrush очень хорош для моделирования органических форм, как раз то, что мне нужно. Раньше я немного работал с Zbrush, но ничего серьезного не делал и не знал многих нюансов. Поэтому прежде чем приступить к созданию моделей, я посмотрел несколько видео-уроков. Все модели делались на основе игровых спрайтов и я старался сохранить общую концепцию боссов и их цветовую схему. Разумеется пришлось добавлять множество мелких деталей. Итоговым результатом я остался доволен. Слепить босса с нуля - это конечно много работы, но рисовать вручную для меня - куда более сложная задача.
          Весь арт для карточек, фонов, значков и смайликов будет готов ориентировочно к началу декабря.

И вот в качестве примера превью карточек с 1 и 3 боссами (это уже финальные результаты):


===ENG=============================================================
          Due to a lot of requests, I decided to make Steam trading cards for Super Cyborg. To be honest, I don't know how exactly this whole trading cards system works. But I do know that gamers are selling them for the real money. So I hope my cards will worth something.
          "Steam trading cards" includes not only trading cards, but also there are badges, emoticons and profile backgrounds. Obviously there's a lot of stuff to draw because trading card images should be in 1920x1080 resolution.
          Most of games are using characters from the game for trading card images. I'm planning to make 4 boss cards (with 1st, 3rd, 5th and 7th bosses) and 1 cyborg card.
          I tried different approaches to draw acceptable HD boss images: standart painting, vector graphics, etc. But I was not satisfied with the results. So I decided to try 3D modelling with Zbrush. It's a very powerful tool for sculpting organic stuff. I have worked with Zbrush a while ago but didn't make anything serious. So before I started the actual sculpting of my bosses, I watched a couple of video tutorials on youtube to learn the basics.
          During the sculpting process I was following the original game sprites to keep the basic shapes, details and the overall concept and color scheme of the creatures. Also I've added a lot of additional details to make them look more realistic.
           I like what I've got in the end. And as an example of my work you can see two trading card previews above (boss 1 in the left, boss-3 in the right).
          I'm planning to release trading cards in the beginning of December.